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《光の巫女ホリプパ》デッキを考える、が!?

 
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《光の巫女ホリプパ》少し前にコメント欄で
《光の巫女ホリプパ》主役にデッキを作りたいのですが…良かったらレシピ等のアドバイスをお願いします」

と聞かれたんですよ。
で、面白そうだなと思って色々考えてみたものの、なかなか難しいものがあります。

画像版権表示(c)BROCCOLI 


改めて《光の巫女ホリプパ》の強みを分析してみると、

・コロボックル
・7コスト
・禁呪なし
・スマッシュ勝ってるとパワー9000
・中央や敵軍のエリアに置かれるととダメージを与えられる
・パワー分のダメージを与えられる
・相手の墓地を除外することで特殊移動可能


などが挙げられます。
順番に見ていきましょう。


《命の歌声シュシュ》・コロボックル
《命の歌声シュシュ》が使えます。
デッキ内をコロボックルで統一して、《超高速バイオコンピューター》を使ったり、
《大増産ライン》の恩恵を受けることも可能ですね。


・7コスト
《タクティクス・グラビティ・フィールド》に妨害されない上級ユニットという事ですし、
《金砂の魔女》で特殊出しできる、などの利点もあります。

vマキリ・禁呪なし
他に禁呪カードを入れられるということ。
兄弟キャラである《光の勇者マキリ》はもちろん、大型ドラゴンや《ピカレスク・ロマン》といった禁呪ストラテジーも投入可能です。

・スマッシュ勝ってるとパワー9000
ビートで使えば大型のボーダーラインを越えるという強みですね。
このパワー上昇を積極的に狙う場合、《光の勇者マキリ》と一緒に使うのが良さそうです。

《アトロシティ・アトラス》・中央や敵軍のエリアに置かれるととダメージを与えられる
これは、移動して置かれた時、とは書いていないのがポイント。
《蠢く死者》で中央に出現させても良いですし、《アトロシティ・アトラス》などでも誘発します。

・パワー分のダメージを与えられる
パワーを上昇させれば、ダメージも上がります。
各種パンプベースや《海の守り手アトゥイ》の出番。

《明日には本気を出す》・相手の墓地を除外することで特殊移動可能
相手の墓地が増えやすいように「墓地に置く」カードを増やしてコントロールしたら使いやすいでしょうか。
(そんなことするまでもない気もしますが、あえて《光の巫女ホリプパ》を主役にするなら)
また、《明日には本気を出す》を使うという手もあるでしょう。繰り返し移動が出来ます。


こうして見ていくとやっぱ強いじゃん!
って思いますね。
長所がたくさんあります。
流石はV2のトップレア!

しかしいざ「《光の巫女ホリプパ》デッキ」となると、
………
……


まとまりません!
なぜでしょう?
この辺は次回の更新で!

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